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Molo all'Alba

Un tasto solo e tanto orecchio: ogni pesce del lago ha il suo modo di bussare al galleggiante.

Apri il gioco da solo

Il tuo primato: ancora nessuno

Il suono parte spento: si accende dal tasto in alto a destra nel riquadro. Se i tasti non rispondono, fai prima un clic dentro il gioco.

Schermata di Molo all'Alba durante una sessione di gioco.
Schermata del gioco, presa durante una sessione.

Che gioco è

Seduto in fondo al molo, con una canna fissa e un galleggiante rosso. Ogni pesce bussa con un ritmo suo: tocco, pausa, finta, affondata. Chi impara a contarlo ferra un attimo prima di vederlo.

La striscia del ritmo in alto mostra le battute: punto pieno per il tocco, trattino per la pausa, cerchio barrato per la finta, cerchio rosso per la ferrata. Nei primi due livelli la vedi tutta in anticipo; dopo compare solo per i pesci che incontri per la prima volta.

Una ferrata è perfetta se arriva entro un attimo dall'affondata, ed è accettata anche un soffio prima: chi tiene il tempo viene ripagato. Ogni livello chiede un pesce in più del precedente e a ogni livello il sole sale un po' sopra le creste.

Una sessione
3–6 minuti
Difficoltà
Facile all'inizio, stretta dal livello 5
Progressione
Livelli senza fine, 3 esche
Sul telefono
Sì, anche in verticale
Pesci
  • alborella
  • persico reale
  • cavedano
  • trota fario
  • coregone
  • salmerino alpino
  • tinca
  • luccio